(MHP3) 笛吹き はじめました。
2011年1月14日 趣味明けていました・・・。・・・おめでとうございます。(遅い
いやー MHP3やってたら 明けてましたわ…orz
年越しは仕事だったんだけども・・・。
会社で年越し・・・。ぐぎゃああああああああorz
とまぁ・・・生存報告とともにMHP3ネタでも・・・
最近笛を始めまして、旋律覚えるとの立ち回りに困っております
うーむ 頑張らなくては・・・。メイン武器は大剣なんですけどね
いろんな武器に手を出しては金欠になっている状況です・・・。
笛用装備1
武:指定無し
【-】
頭:(銃)ディアU
【鼓笛】1
胴:ボーンS
【鼓笛】1
腕:ラングロS
【回避2】2
腰:ディアU
【回避2、鼓笛】3
足:ディアU
【回避2、鼓笛】3
護:回避性能+5
【-】
スキル
○回避性能+2
○笛吹き名人
○スタミナ奪取
○KO術
笛用装備2
武:指定無し
【-】
頭:(銃)ベリオS
【鼓笛、鼓笛】2
胴:ベリオS
【奪気2】2
腕:ラングロS
【鼓笛、鼓笛】2
腰:バンギス
【-】
足:ディアU
【奪気2、鼓笛】3
護:体術+4、広域+11
【-】
○回避性能+2
○スタミナ奪取
○広域化+1
○体術+1
○笛吹き名人
こんなところでしょうか・・・
1個目は攻撃的に作ったつもりだった・・・んですが
スタン値1.1倍にしかならないならKO切っちゃって別スキルしたほうがいい
と友人に言われて2つ目を製作
倉庫に眠っていた広域発動護石…。こいつぁいいぜ!
・うちけしの実
・解毒薬
があれば痒いところに手が届く!
メインで使っている笛が 轟鼓【虎鐘】とユクモ雅笛【千鳥】
かなぁ・・・
轟鼓【虎鐘】旋律がつええ・・・。
いやー MHP3やってたら 明けてましたわ…orz
年越しは仕事だったんだけども・・・。
会社で年越し・・・。ぐぎゃああああああああorz
とまぁ・・・生存報告とともにMHP3ネタでも・・・
最近笛を始めまして、旋律覚えるとの立ち回りに困っております
うーむ 頑張らなくては・・・。メイン武器は大剣なんですけどね
いろんな武器に手を出しては金欠になっている状況です・・・。
笛用装備1
武:指定無し
【-】
頭:(銃)ディアU
【鼓笛】1
胴:ボーンS
【鼓笛】1
腕:ラングロS
【回避2】2
腰:ディアU
【回避2、鼓笛】3
足:ディアU
【回避2、鼓笛】3
護:回避性能+5
【-】
スキル
○回避性能+2
○笛吹き名人
○スタミナ奪取
○KO術
笛用装備2
武:指定無し
【-】
頭:(銃)ベリオS
【鼓笛、鼓笛】2
胴:ベリオS
【奪気2】2
腕:ラングロS
【鼓笛、鼓笛】2
腰:バンギス
【-】
足:ディアU
【奪気2、鼓笛】3
護:体術+4、広域+11
【-】
○回避性能+2
○スタミナ奪取
○広域化+1
○体術+1
○笛吹き名人
こんなところでしょうか・・・
1個目は攻撃的に作ったつもりだった・・・んですが
スタン値1.1倍にしかならないならKO切っちゃって別スキルしたほうがいい
と友人に言われて2つ目を製作
倉庫に眠っていた広域発動護石…。こいつぁいいぜ!
・うちけしの実
・解毒薬
があれば痒いところに手が届く!
メインで使っている笛が 轟鼓【虎鐘】とユクモ雅笛【千鳥】
かなぁ・・・
轟鼓【虎鐘】旋律がつええ・・・。
(ポケモン) 天候変化解禁後の環境
2010年11月24日 ポケモンいかがお過ごしでしょうか…。
最悪な天気だぜ!
俺は最悪の気分だぜファッ○ン!
雨も!晴れも!
俺はきらいなんだあああああああ!
だって雨は外に出るのが面倒だし、晴れは暑いじゃん…。
ハイ ポケモン カンイナイデスネー!
というわけで メタる方に回りたいとおもいます。
天候かえるだけなら カバンギノオーで砂、霰まけばいいんだけど…
雨パにボコされそうです…(泣
とりあえず 雨パ対策としてルンパがほしいかなとおもっています
夢ニョロボンのことを考えると『すいすい』1択なんだよな…。
『雨受け皿』で居座って回復できるのもおいしいんだけど…
どうしようかな…
両方作るか…。どうせそのうち高個体引くだろう…。
>S調整についてについて~すいすい~
ニョロボン (202)…無補正86振り《最速130族抜き》
キングドラ (210)…無補正V
目安としてはこうなるのか…?
キングドラに関してはすごく怪しいのだけど…。
ゴソゴソ…。もうちょっと広範囲に調べてみた。
キングドラ
補正無
(254)…174振り 《最速スカーフガブ抜き》
(268)…228振り 《最速スカーフラティ抜き》
(270)…236振り 《最速殻破りパルシェン抜き》
さてとルンパはどこに合わせれるんダロウ…ネ…。
ルンパッパ
補正無
(202)… 86振り 《最速130族抜き》
(218)…148振り 《最速アギルダー抜き》
(232)…204振り 《準速スカーフガブ抜き》
補正有
(268)… 最速 《最速スカーフラティ抜き》
(注)準速…補正無し努力値252ぶっぱ
あー 最速がよさそうなんだけど…
ダメージ計算していないから不安である。
ダメ足りるのかな・・・。
最悪な天気だぜ!
俺は最悪の気分だぜファッ○ン!
雨も!晴れも!
俺はきらいなんだあああああああ!
だって雨は外に出るのが面倒だし、晴れは暑いじゃん…。
ハイ ポケモン カンイナイデスネー!
というわけで メタる方に回りたいとおもいます。
天候かえるだけなら カバンギノオーで砂、霰まけばいいんだけど…
雨パにボコされそうです…(泣
とりあえず 雨パ対策としてルンパがほしいかなとおもっています
夢ニョロボンのことを考えると『すいすい』1択なんだよな…。
『雨受け皿』で居座って回復できるのもおいしいんだけど…
どうしようかな…
両方作るか…。どうせそのうち高個体引くだろう…。
>S調整についてについて~すいすい~
ニョロボン (202)…無補正86振り《最速130族抜き》
キングドラ (210)…無補正V
目安としてはこうなるのか…?
キングドラに関してはすごく怪しいのだけど…。
ゴソゴソ…。もうちょっと広範囲に調べてみた。
キングドラ
補正無
(254)…174振り 《最速スカーフガブ抜き》
(268)…228振り 《最速スカーフラティ抜き》
(270)…236振り 《最速殻破りパルシェン抜き》
さてとルンパはどこに合わせれるんダロウ…ネ…。
ルンパッパ
補正無
(202)… 86振り 《最速130族抜き》
(218)…148振り 《最速アギルダー抜き》
(232)…204振り 《準速スカーフガブ抜き》
補正有
(268)… 最速 《最速スカーフラティ抜き》
(注)準速…補正無し努力値252ぶっぱ
あー 最速がよさそうなんだけど…
ダメージ計算していないから不安である。
ダメ足りるのかな・・・。
涼風のメルト-Where wishes are drawn to each other
2010年10月31日 趣味最近こんなことしてました。サーセン。
ちょっとタユタマみたいなとこがあるかなぁ・・・
と思ってプレイ。
先輩
ずいぶん早く問題解決 あれ?なかんじだった・・・。
よくわからないまま本編がおわったので『???』ってなって
絆語りプレイ・・・ → 本編こっちかあああああああああ!
しょこらを俺にくれ!
おそらくテーマは『精霊の力』とかか?
部長
プレイする順番間違ったかも・・・ あの人があんなことを・・・
的な感じでクマッた・・・。もう偏った見方しかできねえええええ。
ごまちゃんが かわゆい!俺もあんなのほしい!
絆語りはまだ未プレイ
テーマ的には『土地神の力と神官の力』とかでいいんだろうか
羽衣
ルート以外ですごい影が薄い気がする・・・・。
なぜなんなの????ってなりましたが・・・。妹かわいすぎだろ・・・。
テーマは『神具と神官の力』
幼馴染
未プレイ。
一応好ましいプレイ順は・・・
先輩 → 羽衣 → 部長 → 幼馴染 → 土地神
になると思う・・・。
本編の流れに大きく絡まない順番にやっていくとこうなると思うんだ。
幼馴染 と 土地神は 未プレイだからなんともいえないんだけど・・・。
んー。部長 と 先輩がイイネ!
サブキャラなら 先輩の母と研究者のおねーさんだろうか?
ちょっとタユタマみたいなとこがあるかなぁ・・・
と思ってプレイ。
先輩
ずいぶん早く問題解決 あれ?なかんじだった・・・。
よくわからないまま本編がおわったので『???』ってなって
絆語りプレイ・・・ → 本編こっちかあああああああああ!
しょこらを俺にくれ!
おそらくテーマは『精霊の力』とかか?
部長
プレイする順番間違ったかも・・・ あの人があんなことを・・・
的な感じでクマッた・・・。もう偏った見方しかできねえええええ。
ごまちゃんが かわゆい!俺もあんなのほしい!
絆語りはまだ未プレイ
テーマ的には『土地神の力と神官の力』とかでいいんだろうか
羽衣
ルート以外ですごい影が薄い気がする・・・・。
なぜなんなの????ってなりましたが・・・。妹かわいすぎだろ・・・。
テーマは『神具と神官の力』
幼馴染
未プレイ。
一応好ましいプレイ順は・・・
先輩 → 羽衣 → 部長 → 幼馴染 → 土地神
になると思う・・・。
本編の流れに大きく絡まない順番にやっていくとこうなると思うんだ。
幼馴染 と 土地神は 未プレイだからなんともいえないんだけど・・・。
んー。部長 と 先輩がイイネ!
サブキャラなら 先輩の母と研究者のおねーさんだろうか?
(ポケモン) ギャラドス 調整
2010年8月20日 ポケモンコイキング ひかえめ 31-14-30-31-31-15 [氷70] ☆09
コイキング ひかえめ 29-21-31-31-30-29 [鋼63] ☆20
H174
B80
C252
S4
一応こんな感じで振る予定。
ツモった個体をみると2匹ぐらい作れそうだが・・・
若干Cを減らさないとダメそうだ・・・
○ハイドロポンプ
○だいもんじ
▽10万ボルト
▽雷
▽冷凍ビーム
▽吹雪
▽寝言
☆09
@帯
H174
B80
C252
D4
○ハイドロポンプ
○雷
○冷凍ビーム
○大文字
☆20
@めがね
H180
B76
C236
D6
S12
○ハイドロポンプ
○10万ボルト
○大文字
○冷凍ビーム
コイキング ひかえめ 29-21-31-31-30-29 [鋼63] ☆20
H174
B80
C252
S4
一応こんな感じで振る予定。
ツモった個体をみると2匹ぐらい作れそうだが・・・
若干Cを減らさないとダメそうだ・・・
○ハイドロポンプ
○だいもんじ
▽10万ボルト
▽雷
▽冷凍ビーム
▽吹雪
▽寝言
☆09
@帯
H174
B80
C252
D4
○ハイドロポンプ
○雷
○冷凍ビーム
○大文字
☆20
@めがね
H180
B76
C236
D6
S12
○ハイドロポンプ
○10万ボルト
○大文字
○冷凍ビーム
(ポケモン) メタグロス調整2
2010年8月19日 ポケモンダンバル いじっぱり 31-31-28-31-31-08 [超62]
この子が素材。
@こだわりハチマキ
H140
A252
S112(補正無し6振りグロス抜き抜き)
D6
っていう感じにしてみた。
Sは調整してAはぶっぱ。
残りをHにゼン振りしようとおもったら
140振るのも146振るのも変わらないのでDに6っていう振り方。
ダメージ計算はしてないから 使えるかどうかわからないけど!
確定
○コメットパンチ(半減されても 攻撃1段階アップ引けばカバーが可能)
○地震 (対同系)
選択
▽バレットパンチ
▽雷パンチ(補正ありぶっぱうけスイクン中乱数2)
▽アームハンマー
この子が素材。
@こだわりハチマキ
H140
A252
S112(補正無し6振りグロス抜き抜き)
D6
っていう感じにしてみた。
Sは調整してAはぶっぱ。
残りをHにゼン振りしようとおもったら
140振るのも146振るのも変わらないのでDに6っていう振り方。
ダメージ計算はしてないから 使えるかどうかわからないけど!
確定
○コメットパンチ(半減されても 攻撃1段階アップ引けばカバーが可能)
○地震 (対同系)
選択
▽バレットパンチ
▽雷パンチ(補正ありぶっぱうけスイクン中乱数2)
▽アームハンマー
もらいものスイクン育成ー。
2010年8月12日 ポケモン○スイクン うっかりや 15-08-30-09-29-18 [電38]
コイツを調理しよう。
HBに振ってみる。この部分は個体値がそこそこであるのでいいかな?
Cがやばいくらい低いので積み技入れよう。
波乗りでは威力的に怪しいのでハイポンを採用。
確定技
○瞑想
○ハイドロポンプ
この時点で ねむねご っていう案が浮上。
ハイポンのPPを節約だ! とかわけのわからないことを考えていた。
つうことで
@ラムorカゴ
H252
B232
S24
○ハイドロポンプ
○瞑想
○眠る
○寝言
このスイクンS実数値 99(無振り時)
無振り80族→100
S24振り=6振り80族抜き
意味があるかは不明である。
コイツを調理しよう。
HBに振ってみる。この部分は個体値がそこそこであるのでいいかな?
Cがやばいくらい低いので積み技入れよう。
波乗りでは威力的に怪しいのでハイポンを採用。
確定技
○瞑想
○ハイドロポンプ
この時点で ねむねご っていう案が浮上。
ハイポンのPPを節約だ! とかわけのわからないことを考えていた。
つうことで
@ラムorカゴ
H252
B232
S24
○ハイドロポンプ
○瞑想
○眠る
○寝言
このスイクンS実数値 99(無振り時)
無振り80族→100
S24振り=6振り80族抜き
意味があるかは不明である。
とりあえずもらいもののサンダーをいじる
2010年8月11日 趣味サンダー せっかち 16-16-21-02-07-20 [炎60]
コイツはもうスカーフにでもしてしまおうと思う。
Sをいじっぱりスカーフヘラ抜きぐらいに設定する・・・。
コイツだとSを88振り
確定
○とんぼがえり
選択
10万ボルトor雷
下から2つ選択
ドリルくちばし/シグナルビーム/ねっぷう
技いれたい技がないなら・・・ 寝言もいいか・・・?
ドリルくちばしって打つ相手いるのか・・・と考えてしまったが・・・
ルンパあたりに役割破壊できる? ぐらいなのか
それならいらないかー。
H168
C248
S88
A残り
○雷
○とんぼがえり
○熱風
○シグナルビーム
にしておくか・・・。
コイツはもうスカーフにでもしてしまおうと思う。
Sをいじっぱりスカーフヘラ抜きぐらいに設定する・・・。
コイツだとSを88振り
確定
○とんぼがえり
選択
10万ボルトor雷
下から2つ選択
ドリルくちばし/シグナルビーム/ねっぷう
技いれたい技がないなら・・・ 寝言もいいか・・・?
ドリルくちばしって打つ相手いるのか・・・と考えてしまったが・・・
ルンパあたりに役割破壊できる? ぐらいなのか
それならいらないかー。
H168
C248
S88
A残り
○雷
○とんぼがえり
○熱風
○シグナルビーム
にしておくか・・・。
もらいもの準伝説個体値ー
2010年8月11日 ポケモン○スイクン のんき 26-27-27-05-24-02 [虫39]
なんか普通
○スイクン しんちょう 00-00-06-18-19-01 [水63]
めざ水って・・・
しかもなんだこの個体値www
○スイクン うっかりや 15-08-30-09-29-18 [電38]
さ、さっきのよりはまだ使えるんじゃないかな・・・?
○フリーザー ようき 25-20-15-11-29-13 [竜42]
零度うてばいいんだよね 零度!
○ファイヤー おくびょう 30-09-31-04-08-12 [飛33]
コイツで受けろってことなんだろうか・・・
補正ないけどな!
○サンダー せっかち 16-16-21-02-07-20 [炎60]
めざぱ・・・熱風でおk・・・
○ライコウ まじめ 24-28-30-30-11-25 [水63]
こいつどっかに性格補正があれば・・・!
○エンテイ ひかえめ 04-11-00-19-13-07 [氷46]
これはひどい・・・
○エンテイ いじっぱり 27-31-07-[05~06]-00-23 [鋼39-地49]
なぐるのか・・・物理でなぐるしかないのか!!!
○ラティオス れいせい 07-10-16-18-21-19 [水47]
うーん・・・ めがね? スカーフ???
なんか普通
○スイクン しんちょう 00-00-06-18-19-01 [水63]
めざ水って・・・
しかもなんだこの個体値www
○スイクン うっかりや 15-08-30-09-29-18 [電38]
さ、さっきのよりはまだ使えるんじゃないかな・・・?
○フリーザー ようき 25-20-15-11-29-13 [竜42]
零度うてばいいんだよね 零度!
○ファイヤー おくびょう 30-09-31-04-08-12 [飛33]
コイツで受けろってことなんだろうか・・・
補正ないけどな!
○サンダー せっかち 16-16-21-02-07-20 [炎60]
めざぱ・・・熱風でおk・・・
○ライコウ まじめ 24-28-30-30-11-25 [水63]
こいつどっかに性格補正があれば・・・!
○エンテイ ひかえめ 04-11-00-19-13-07 [氷46]
これはひどい・・・
○エンテイ いじっぱり 27-31-07-[05~06]-00-23 [鋼39-地49]
なぐるのか・・・物理でなぐるしかないのか!!!
○ラティオス れいせい 07-10-16-18-21-19 [水47]
うーん・・・ めがね? スカーフ???
(MTG) 乱動する地形
2010年7月28日強いんじゃね…。
非公式で赤緑ランデスを使って対戦したわけだが、
相手がフェッチを結構使っていて墓地に土地が溜まりやすいような感じがした。
これなら破砕を乱動する地形と入れ替えでもいいかなと思い始めた。
まぁ…。あとで使ってみる。
非公式で赤緑ランデスを使って対戦したわけだが、
相手がフェッチを結構使っていて墓地に土地が溜まりやすいような感じがした。
これなら破砕を乱動する地形と入れ替えでもいいかなと思い始めた。
まぁ…。あとで使ってみる。
ファミコンくん2号店 非公式スタン
2010年7月27日 MTG赤緑ランデスで参加
参加者7人でした。
赤青昇天
0-2
1、2setともに
気がついたらイカされていた。
『アッー!』
そうかー最近スタン復帰したからまったくわからなかったけど
ああいう動きをするのね・・・。
相手の人のシャッフルの仕方問題があると思う。
試合開始前にシャッフルしてもらったら
ビリビリビリビリという紙から聞こえてはいけない音ガガガガガ
案の定・・・手元にデッキ帰ってきたデッキを見ると
付け替えたばかりのスリーブがやぶけてた・・・・。
スリーブでよかったよ・・・。
・・・一応他人のものなんだからさ・・・もっと大事に扱えよ。勘弁だわ。
あんなに無理矢理カードを揃えられるのはじめてだった・・・。
青白コン
0-2
1set
ギデオンさんにホイホイついていったら
返しに殴られてそのまま永眠・・・。
このデッキPW触れないんだって・・・orz
2set
順調に相手の土地を攻める。
相手のフルタップに対して破壊的な力を打ってリセットしたはいいが
返しのターンで白昇天の上に4つ目のカウンターがのった。
天使ちゃんまじ天使!
天使は天使でも、撲殺天使でした。
orz
青緑ライブラリ破壊
2-1
1set
順調にランデス→ガラク→タイタンにつながる
相手はジェイスの消去、ジェイス・ベレレン・思案・定業から
ライブラリ破壊を開始。相手のデッキはライブラリ破壊かー。
タイタンから地盤の際で特殊地形を割る
割る、山峡で殴る殴る
相手の死に際にコアトルがこんにちわしてデッキ内容発覚。
これ・・・コアトル太らせるデッキだ・・・。
2set
3t目にコアトルがこんにちわ・・・・。
思案や定業でいつのまにやらファッティに変身。
破壊的な力が間に合わなかった・・・orz
鶏『アイツ・・・除去れないんで投了で・・・』
3set
君が! あきらめるまで! 土地を壊すのを! やめない!
的な周りをしてガラク→タイタン→地盤の際連打・・・。
破壊的な力で勝ち。
相手はずっとコアトルを引かずにドロースペルを連打していた・・・。
ランデスは使った感じは悪くなかった。
サイドボードなんて作ってなかったんで・・・。
そこは、終わってた・・・orz
サイドボードの形が見えた・・・
PWの除去法をどうにかするのと
カウンター対策の 秋の帳/Autumn’s Veil
昇天対策に 自然に帰れ/Back to Nature or 帰化/Naturalize あたりが欲しい
昇天メタなら 自然に帰れのがよさそうだ。
帰化だと複数枚だされて困る姿が見える・・・。
実際 酸のスライム一体場に出てもどうにもならなかった・・・。
あとは・・・。赤対策しといたほうがいいのか・・・。
ペラッカのワームじゃ遅そうだから・・・ドラゴンの爪とかベイロスになるのか?
よし・・・ がんばろ・・・
参加者7人でした。
赤青昇天
0-2
1、2setともに
気がついたらイカされていた。
『アッー!』
そうかー最近スタン復帰したからまったくわからなかったけど
ああいう動きをするのね・・・。
相手の人のシャッフルの仕方問題があると思う。
試合開始前にシャッフルしてもらったら
ビリビリビリビリという紙から聞こえてはいけない音ガガガガガ
案の定・・・手元にデッキ帰ってきたデッキを見ると
付け替えたばかりのスリーブがやぶけてた・・・・。
スリーブでよかったよ・・・。
・・・一応他人のものなんだからさ・・・もっと大事に扱えよ。勘弁だわ。
あんなに無理矢理カードを揃えられるのはじめてだった・・・。
青白コン
0-2
1set
ギデオンさんにホイホイついていったら
返しに殴られてそのまま永眠・・・。
このデッキPW触れないんだって・・・orz
2set
順調に相手の土地を攻める。
相手のフルタップに対して破壊的な力を打ってリセットしたはいいが
返しのターンで白昇天の上に4つ目のカウンターがのった。
天使ちゃんまじ天使!
天使は天使でも、撲殺天使でした。
orz
青緑ライブラリ破壊
2-1
1set
順調にランデス→ガラク→タイタンにつながる
相手はジェイスの消去、ジェイス・ベレレン・思案・定業から
ライブラリ破壊を開始。相手のデッキはライブラリ破壊かー。
タイタンから地盤の際で特殊地形を割る
割る、山峡で殴る殴る
相手の死に際にコアトルがこんにちわしてデッキ内容発覚。
これ・・・コアトル太らせるデッキだ・・・。
2set
3t目にコアトルがこんにちわ・・・・。
思案や定業でいつのまにやらファッティに変身。
破壊的な力が間に合わなかった・・・orz
鶏『アイツ・・・除去れないんで投了で・・・』
3set
君が! あきらめるまで! 土地を壊すのを! やめない!
的な周りをしてガラク→タイタン→地盤の際連打・・・。
破壊的な力で勝ち。
相手はずっとコアトルを引かずにドロースペルを連打していた・・・。
ランデスは使った感じは悪くなかった。
サイドボードなんて作ってなかったんで・・・。
そこは、終わってた・・・orz
サイドボードの形が見えた・・・
PWの除去法をどうにかするのと
カウンター対策の 秋の帳/Autumn’s Veil
昇天対策に 自然に帰れ/Back to Nature or 帰化/Naturalize あたりが欲しい
昇天メタなら 自然に帰れのがよさそうだ。
帰化だと複数枚だされて困る姿が見える・・・。
実際 酸のスライム一体場に出てもどうにもならなかった・・・。
あとは・・・。赤対策しといたほうがいいのか・・・。
ペラッカのワームじゃ遅そうだから・・・ドラゴンの爪とかベイロスになるのか?
よし・・・ がんばろ・・・
ファミコンくん2号店いってくる
2010年7月27日 MTG昨日はハンデスとしかまわせなかったので別のデッキとまわすために
ちぃっとおでかけ・・・
プレイヤーの人いればいいな・・・。
今日18時頃スタン 非公式があるみたいなので
人がくればボコされてくる。
ちぃっとおでかけ・・・
プレイヤーの人いればいいな・・・。
今日18時頃スタン 非公式があるみたいなので
人がくればボコされてくる。
とりあえずぶっぱ2つあげ
2010年7月26日 MTG赤緑Force
Creatures(10)
3x《酸のスライム》
4x《草茂る胸壁》
3x《原始のタイタン》
Spells(28)
4x《探検》
4x《不屈の自然》
2x《耕作》
2x《水晶球》
3x《火荒の境界石》
3x《野生語りのガラク》
4x《破砕》
2x《チャンドラ・ナラー》
4x《破壊的な力》
Lands(22)
4《地盤の際》
4《根縛りの岩山》
2《怒り狂う山峡》
4《山》
8《森》
とりあえずちょっといじってこんな感じに。
境界石+探検のテストもかねて
ナヤコン
CREATURES (9)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
2 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
SPELLS (34)
2 : 彗星の嵐/Comet Storm
3 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1 : 通電式キー/Voltaic Key
2 : 水晶球/Crystal Ball
2 : 威圧の王笏/Scepter of Dominance
2 : 耕作/Cultivate
4 : 火荒の境界石/Firewild Borderpost
4 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
3 : 破壊的な力/Destructive Force
LANDS(17)
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 山/Mountain
んで今日両方つかって見る予定。
さてどんなもんかな・・・。
吉祥寺アメへGo!
Creatures(10)
3x《酸のスライム》
4x《草茂る胸壁》
3x《原始のタイタン》
Spells(28)
4x《探検》
4x《不屈の自然》
2x《耕作》
2x《水晶球》
3x《火荒の境界石》
3x《野生語りのガラク》
4x《破砕》
2x《チャンドラ・ナラー》
4x《破壊的な力》
Lands(22)
4《地盤の際》
4《根縛りの岩山》
2《怒り狂う山峡》
4《山》
8《森》
とりあえずちょっといじってこんな感じに。
境界石+探検のテストもかねて
ナヤコン
CREATURES (9)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
2 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
SPELLS (34)
2 : 彗星の嵐/Comet Storm
3 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1 : 通電式キー/Voltaic Key
2 : 水晶球/Crystal Ball
2 : 威圧の王笏/Scepter of Dominance
2 : 耕作/Cultivate
4 : 火荒の境界石/Firewild Borderpost
4 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
3 : 破壊的な力/Destructive Force
LANDS(17)
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 山/Mountain
んで今日両方つかって見る予定。
さてどんなもんかな・・・。
吉祥寺アメへGo!
(メモ) 破壊的な力入りナヤカラーのビッグマナ
2010年7月25日 MTGPTQアムステルダム-ペンシルバニア州(7/18)4位
クリーチャー:8枚
4 前兆の壁
4 原始のタイタン
スペル:27枚
2 糾弾
2 審判の日
2 ギデオン・ジュラ
2 不屈の自然
4 探検
3 耕作
3 野生語りのガラク
3 稲妻
4 破壊的な力
2 復讐のアジャニ
土地:26枚
4 乾燥台地
4 怒り狂う山峡
4 活発な野生林
1 地盤の際
4 平地
5 山
4 森
サイドボード
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 草茂る胸壁
2 ペラッカのワーム
2 全ては塵
これ参考にしようとおもう・・・。
破壊的な力をぶっぱry リスト更新した。
2010年7月24日 MTGナヤコントロール
CREATURES (9)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
2 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
SPELLS (34)
2 : 彗星の嵐/Comet Storm
3 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1 : 通電式キー/Voltaic Key
2 : 水晶球/Crystal Ball
2 : 威圧の王笏/Scepter of Dominance
2 : 耕作/Cultivate
4 : 火荒の境界石/Firewild Borderpost
4 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
3 : 破壊的な力/Destructive Force
LANDS(17)
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 山/Mountain
探検-3→耕作+1、彗星の嵐+2
カルニの宝石-2→耕作+1、通電式キー+1
と若干の枚数調製が入りました。
とりあえずリスト更新メモ用に・・・。
CREATURES (9)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
2 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
SPELLS (34)
2 : 彗星の嵐/Comet Storm
3 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1 : 通電式キー/Voltaic Key
2 : 水晶球/Crystal Ball
2 : 威圧の王笏/Scepter of Dominance
2 : 耕作/Cultivate
4 : 火荒の境界石/Firewild Borderpost
4 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
3 : 破壊的な力/Destructive Force
LANDS(17)
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 山/Mountain
探検-3→耕作+1、彗星の嵐+2
カルニの宝石-2→耕作+1、通電式キー+1
と若干の枚数調製が入りました。
とりあえずリスト更新メモ用に・・・。
(MTG) ≪お蔵入り≫破壊的な力を使おう≪リメイク≫
2010年7月22日 MTG コメント (1)前の日記を参考にし、考えたデッキがこれ。
CREATURE (7)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
1 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : 前兆の壁/Wall of Omens
SPELLS(29)
3 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 火荒の境界石/Firewild Borderpost
2 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
2 : カルニの宝石/Khalni Gem
3 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 破壊的な力/Destructive Force
2 : 威圧の王笏/Scepter of Dominance
4 : 探検/Explore
LAND (24)
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 山/Mountain
8 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
んー。境界石入ってるから土地を少し削ってみてもいいのかな・・・。
実際に組んで見ないとわからない・・・。
脳内構築だから土地の配分とかもよくわからん・・・。
白タイタン採用して 忘却の輪再利用などもよさそうですねー。
今回は≪境界石≫、≪カルニの宝石≫と相性のいい≪探検≫を採用して
見ようという感じに仕上げました。
実際は青いれて ジェイスをいれるのがいいんだろうな・・・。
CREATURE (7)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
1 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : 前兆の壁/Wall of Omens
SPELLS(29)
3 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 火荒の境界石/Firewild Borderpost
2 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
2 : カルニの宝石/Khalni Gem
3 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 破壊的な力/Destructive Force
2 : 威圧の王笏/Scepter of Dominance
4 : 探検/Explore
LAND (24)
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 山/Mountain
8 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
んー。境界石入ってるから土地を少し削ってみてもいいのかな・・・。
実際に組んで見ないとわからない・・・。
脳内構築だから土地の配分とかもよくわからん・・・。
白タイタン採用して 忘却の輪再利用などもよさそうですねー。
今回は≪境界石≫、≪カルニの宝石≫と相性のいい≪探検≫を採用して
見ようという感じに仕上げました。
実際は青いれて ジェイスをいれるのがいいんだろうな・・・。
(MTG) ≪破壊的な力≫お蔵入りデッキを蔵の開放したい。≪燎原の火≫
2010年7月22日 趣味赤単wild fire(ミラディン~神河)2005年9月13日 更新
CREATURES (9)
3 弧炎撒き / Arc-Slogger
2 シヴ山のドラゴン / Shivan Dragon
3 光網の観察者 / Grid Monitor
1 ルフ鳥の卵 / Rukh Egg
SPELLS (28)
2 火の玉 / Fireball
4 マグマの噴流 / Magma Jet
2 溶鉱炉の脈動 / Pulse of the Forge
2 粉砕 / Shatter
3 爆片破 / Shrapnel Blast
4 燎原の火 / Wildfire
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
3 衝動のタリスマン / Talisman of Impulse
2 耽溺のタリスマン / Talisman of Indulgence
3 ウル=ゴーレムの目 / Ur-Golem’s Eye
LANDS (23)
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
18 山 / Mountain
赤白wildfire(神河~ラヴニカ)最終調整版 2005年10月15日
CREATURES (8)
2 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
4 狩り立てられたドラゴン / Hunted Dragon
2 陶片のフェニックス / Shard Phoenix
SPELLS (29)
2 貪る光 / Devouring Light
4 神の怒り / Wrath of God
4 石の雨 / Stone Rain
4 燎原の火 / Wildfire
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
4 友なる石 / Fellwar Stone
3 ウル=ゴーレムの目 / Ur-Golem’s Eye
LANDS (23)
3 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
2 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
9 山 / Mountain
8 平地 / Plains
(MTG)破壊的な力 デッキその2
2010年7月21日 MTGその1はまぁ形になった。(赤緑)
だが、手元には
8枚の《破壊的な力》。
そして、2つ目のアイディアを
既に準備してある。
アイディア自体は…もう4年ぐらい昔に、考えてお蔵入りしたものだ。
今ならそれなりの形にできるはず。
ウルザ〜マスクスあたりにあった赤茶単 を今風にいじる。というもの。
ミラディン〜神河
神河〜ラヴニカ
あたりに作っていた記憶がある。
このブログにも多分記事が残っているはず。
ミラディンのマナブーストは《各種タリスマン》
入れ替えで入ったラヴニカには《各種印鑑》が存在していたしコアセットに《ウル=ゴーレムの目》も存在した。
現スタンダード環境には《永遠溢れの杯》、《各種境界石》、《カルニの宝石》
などが存在する。
《各種境界石(ピッチプレイ時)》、《カルニの宝石》はとマナブーストとは言わないかもしれないが、《探検》を入れると…。マナが延びる!
挫折したナヤカラーでもいいかもな…。
マナアーティファクトがあれば《領土を滅ぼすもの》の採用もありか…。
だが、手元には
8枚の《破壊的な力》。
そして、2つ目のアイディアを
既に準備してある。
アイディア自体は…もう4年ぐらい昔に、考えてお蔵入りしたものだ。
今ならそれなりの形にできるはず。
ウルザ〜マスクスあたりにあった赤茶単 を今風にいじる。というもの。
ミラディン〜神河
神河〜ラヴニカ
あたりに作っていた記憶がある。
このブログにも多分記事が残っているはず。
ミラディンのマナブーストは《各種タリスマン》
入れ替えで入ったラヴニカには《各種印鑑》が存在していたしコアセットに《ウル=ゴーレムの目》も存在した。
現スタンダード環境には《永遠溢れの杯》、《各種境界石》、《カルニの宝石》
などが存在する。
《各種境界石(ピッチプレイ時)》、《カルニの宝石》はとマナブーストとは言わないかもしれないが、《探検》を入れると…。マナが延びる!
挫折したナヤカラーでもいいかもな…。
マナアーティファクトがあれば《領土を滅ぼすもの》の採用もありか…。
赤緑 で 破壊的な力
2010年7月18日 MTG コメント (1)Creatures(11)
4《酸のスライム》
4《草茂る胸壁》
3《原始のタイタン》
Spells(24)
3《探検》
4《不屈の自然》
2《耕作》
3《水晶球》
4《野生語りのガラク》
3《破砕》
2《火山流埋め》
3《破壊的な力》
Lands(25)
3《乾燥台地》
4《地盤の際》
4《根縛りの岩山》
2《怒り狂う山峡》
4《山》
8《森》
赤緑でランデス風に組んだらこうなった。
ある方から
『ランデスカードは破壊的な力だけでいいよ』
と言われて、凹みました。
でも…俺は、ランデスが作りたい…。
相手のマナ基盤をバキバキにしたいんだ…。
動かした結果
《探検》→《予言のプリズム》
が良さげかなぁ…。
《探検》単体だと使いにくい…。